Ce que je fabrique en ce moment, avant que ça devienne des jeux ou des applis. Ce sont des essais : ça change vite, ça casse, et je dis franchement ce qui marche et ce qui manque.What I'm building right now, before it turns into games or apps. These are experiments: they change fast, they break, and I say plainly what works and what is missing.
Mis à jour le 11 novembre 2026Updated November 11, 2026
Appli · tennis de tableApp · table tennis
Pokéko Bêta en ligneBeta, online
Un coach de poche pour le ping : on filme un coup, l'appli repère le squelette du joueur et le compare à un geste de référence (timing, préparation, genoux, coude). Elle me sert aussi à noter mes séances et mon matériel.A pocket coach for table tennis: you film a stroke, the app finds the player's skeleton and compares it to a reference gesture (timing, preparation, knees, elbow). I also use it to log my sessions and gear.
Ce qui marcheWhat works
Dépôt d'une vidéo, désignation du joueur à suivre, repérage des coupes et des défensesUpload a video, pick the player to follow, automatic detection of chops and defensive strokes
Comparaison à un geste de référence, avec un bilan en langage de joueur et une boucle ralentie côte à côteComparison with a reference gesture, a plain-language summary and a slowed-down side-by-side loop
Carnet de séances, carte de joueur, page matosSession log, player card, gear page
Cartes tactiques à imprimer (33 cartes, 6 familles), en prototypePrintable tactical cards (33 cards, 6 families), prototype
Ce qui manqueWhat is missing
Pas encore de vraie référence validée par un entraîneur : les seuils sont à régler et les écarts ne sont pas des véritésNo real reference validated by a coach yet: thresholds still need tuning and the differences are not hard facts
La comparaison entre deux angles de caméra différentsComparing two different camera angles
Le repérage automatique des schémas de match et le volet social (amis, invitations à s'entraîner) : « bientôt », rien n'existe encoreAutomatic detection of match patterns and the social side (friends, practice invitations): "coming soon", nothing exists yet
Ouvrir PokékoOpen Pokéko ↗Dans le navigateur, l'appli est dans /app/ ; les cartes tactiques sont sur /cartes/In the browser; the app lives at /app/ and the tactical cards at /cartes/
Appli · sorties entre amisApp · plans with friends
Buddiko v2 en lignev2 online
Une appli qui transforme une envie (« un ping ce week-end ? ») en sortie réelle entre amis : on propose, les autres répondent, on se retrouve. Je l'ai refaite de zéro en appli web installable.An app that turns an idea ("table tennis this weekend?") into an actual outing with friends: someone proposes, the others answer, you meet. I rebuilt it from scratch as an installable web app.
Ce qui marcheWhat works
Sorties, liens d'invitation, disponibilités ouvertesOutings, invitation links, open availabilities
Carte avec recherche de lieu, présence le jour J (en route, en retard, arrivé)Map with place search, day-of presence (on my way, late, arrived)
Souvenirs : une carte purikura par sortieSouvenirs: one photo-booth card per outing
Sorties et profils publics en option (privé par défaut)Optional public outings and profiles (private by default)
Ce qui manqueWhat is missing
Les notifications push et les rappelsPush notifications and reminders
Ouvrir BuddikoOpen Buddiko ↗Dans Profil, « Charger les données de démo » remplit l'appli d'amis et de sorties fictifsIn Profile, "Load demo data" fills the app with fictional friends and outings
Jeu · stratégie en isométrieGame · isometric strategy
Rampart OQ3 Prototype jouablePlayable prototype
Un Rampart cartoon et loufoque, dessiné sur ma planche OQ3 : on bâtit des remparts en pièces de Tetris autour de ses châteaux, on pose des canons, et des monstres attaquent. Plus le domaine grandit, plus le donjon grandit, jusqu'au canon géant.A cartoonish, goofy Rampart built from my OQ3 sketch sheet: you build walls out of Tetris-like pieces around your castles, place cannons, and monsters attack. The bigger your domain, the bigger the keep, up to the giant cannon.
Ce qui marcheWhat works
La boucle complète : canons, assaut, construction, décompte des terres, cinq cœursThe full loop: cannons, assault, building, land count, five hearts
Cinq monstres qui arrivent au fil des manches, remparts qui s'abîment, garnitures qui poussent sur les mursFive monsters arriving over the rounds, walls that crack, decorations that grow on them
Un atelier intégré pour régler moi-même l'échelle de chaque dessinA built-in workshop to tune the scale of every drawing myself
Ce qui manqueWhat is missing
Choix du château de départ, équilibrage, plus d'animationsStarting castle choice, balancing, more animation
Les dessins du prototype sont en grande partie provisoires, à redessinerMost of the prototype art is a placeholder, to be redrawn
Jeu · micro-tactique temps réelGame · real-time micro-tactics
Rebellious Band of Raccoons Alpha jouablePlayable alpha
Une bande de ratons nommés conquiert un quartier humain par du sabotage gentil, dans le ton de Pompoko. On sélectionne ses ratons façon Warcraft, on forme des groupes à la volée et on envoie une diversion d'un côté pendant qu'un petit groupe discret frappe ailleurs.A band of named raccoons takes over a human neighbourhood through gentle sabotage, in the spirit of Pompoko. You select your raccoons Warcraft-style, form groups on the fly and send a diversion one way while a small stealthy group strikes elsewhere.
Ce qui marcheWhat works
Sélection, groupes, files d'ordres, reprise après une fuite : testés par des scénarios automatiquesSelection, groups, order queues, resuming after a flight: tested by automated scenarios
Humains et chien qui voient, enquêtent, se laissent distraire puis poursuivent ; alerte du quartier à paliersHumans and a dog that see, investigate, get distracted, then chase; neighbourhood alert in stages
9 missions sur 6 cartes, huit espèces de ratons, progression de la bande (niveaux, traits, objets, spécialités) et rang S/A/B/C par mission9 missions on 6 maps, eight raccoon species, band progression (levels, traits, items, specialities) and an S/A/B/C rank per mission
Une vue 3D du quartier en test (touche Tab)A 3D view of the neighbourhood in testing (Tab key)
Ce qui manqueWhat is missing
Les ratons sont encore dessinés par le code ; l'art définitif n'est pas commencéThe raccoons are still drawn by code; the final art has not started
Pas de tutoriel, son provisoireNo tutorial, placeholder sound
Un raton capturé est perdu pour de bon : à remplacer par une mission de rescousseA captured raccoon is lost for good: to be replaced by a rescue mission
Black Fezz Fantasy Prototype jouablePlayable prototype
Un monde en noir et blanc, tout au trait, inspiré de Black Jack d'Osamu Tezuka, où des champignons sont grands comme des maisons. On s'y promène avec un petit personnage et un sac, on saute, on parle aux habitants et aux objets.A black-and-white world drawn entirely in line art, inspired by Osamu Tezuka's Black Jack, where mushrooms are as big as houses. You wander around with a little character carrying a bag, jump, and talk to the locals and the objects.
Ce qui marcheWhat works
Un niveau à parcourir, avec marche, course, saut et profondeurA level to explore, with walking, running, jumping and depth
Dialogues avec les objets et quatre habitants (lapin, sorcier cône, radis, grosse tête), caméra qui zoome sur la personne qui parleDialogue with objects and four residents (bunny, cone wizard, radish, big head), camera zooming in on the speaker
L'interface dessinée à la main (portrait, barre de vie, boîte de dialogue)A hand-drawn interface (portrait, health bar, dialogue box)
Ce qui manqueWhat is missing
Pas encore de but ni de règles : c'est une promenadeNo goal or rules yet: it is a stroll
La barre de vie et le sac ne sont pas encore reliés au jeuThe health bar and the bag are not hooked up to gameplay yet
Une petite cuisine, Mai en veste rose et robe jaune, des ingrédients (oignon, tranche de bœuf, os) : un tout début de jeu autour de Mai, dessiné et construit à la main.A small kitchen, Mai in a pink jacket and yellow dress, some ingredients (onion, beef slice, bone): the very beginning of a game around Mai, drawn and built by hand.
Ce qui marcheWhat works
Le décor de cuisine, Mai et les premiers ingrédientsThe kitchen set, Mai and the first ingredients
Une première démo à essayer dans le navigateurA first demo to try in the browser
Ce qui manqueWhat is missing
Ce n'est qu'un début : la démo est courte et le jeu reste à construireThis is only a start: the demo is short and the game is still to be built
Jeu · RPG de vie d'artisteGame · artist's life RPG
Walking the Artist Valley Portage en coursPort in progress
Mon RPG de 2020 sur la vie d'un dessinateur, de l'atelier aux conventions, que je reprends : je le porte de Unity vers Godot, avec un périmètre volontairement réduit pour repartir sur une base propre.My 2020 RPG about a draughtsman's life, from the studio to conventions, which I'm picking up again: I'm porting it from Unity to Godot, with a deliberately reduced scope to start over on a clean base.
Ce qui marcheWhat works
L'atelier, le personnage et ses déplacements, repris à l'identique de la version d'origineThe studio, the character and its movement, carried over exactly from the original version
Les systèmes sont écrits et documentés : calendrier, quêtes, dessin, boutique, combat, mini-jeu de rythme, boucle de conventionThe systems are written and documented: calendar, quests, drawing, shop, combat, rhythm mini-game, convention loop
Ce qui manqueWhat is missing
Une grande partie du jeu d'origine reste à porter : scènes, objets, combats et contenusA large part of the original game is still to be ported: scenes, items, fights and content
Pas encore de partie complète de bout en boutNo complete playthrough yet
Essayer Artist ValleyTry Artist Valley ↗Jouable dans le navigateur, sur ordinateur. Le jeu de 2020 a sa page sur Jeux.Playable in the browser, on a computer. The 2020 game has its own page under Games.
Jeu · mini rogueliteGame · mini roguelite
Rogue Dog Joe Démo en ligneDemo online
Un petit rogue game révolté, croisement improbable entre un JoJo et des chiens mignons : Dog Joe, chien héroïque tout en poils, combat des monstres de taxidermie ratée pour libérer son peuple de DoggeVille. Mignon en surface, bien plus enragé en dessous.A small rebellious rogue game, an unlikely cross between a JoJo and cute dogs: Dog Joe, a heroic and very hairy dog, fights monsters out of failed taxidermy to free his people from DoggeVille. Cute on the surface, much angrier underneath.
Ce qui marcheWhat works
Un prototype jouable dans le navigateur, avec dessin et animation faits à la mainA prototype playable in the browser, with hand-made drawing and animation
Des effets de statut sur les ennemis (brûlure, ralentissement, étourdissement, huile, panique)Status effects on enemies (burn, slow, stun, oil, panic)
Ce qui manqueWhat is missing
Une idée à tester : le stand qui ralentit le temps, avec des skills à glisser sur les ennemis. Elle n'est pas encore codéeAn idea to try: the stand that slows time, with skills dragged onto enemies. It is not coded yet
Un JRPG en isométrie, encore au stade du dessin : un village de pierre, un héros à la grande épée, des villageois, un canard, un mouton, un étal de marché, et une interface en parchemin.An isometric JRPG, still at the drawing stage: a stone village, a hero with a big sword, villagers, a duck, a sheep, a market stall, and a parchment-style interface.
Ce qui marcheWhat works
Une première planche de concept : décor, personnages et interfaceA first concept sheet: set, characters and interface
Ce qui manqueWhat is missing
Tout le reste : le jeu n'est pas encore commencéEverything else: the game has not been started yet
Rien à jouer pour le moment.Nothing to play yet.
Essais de rendu : mes dessins en 2.5DRender tests: my drawings in 2.5D
Des illustrations à moi passées dans Blender et Unreal Engine pour apprendre l'animation, la lumière et la post-production. Ce sont des essais, pas des jeux.My own illustrations brought into Blender and Unreal Engine to learn animation, lighting and post-production. These are tests, not games.
Blender · 2.5DBlender · 2.5D
Garden WindGarden Wind
Une de mes illustrations de Dreamtime Travellers (la fille à sa table, le raton laveur, la serre) animée en 2.5D : un léger travelling et du vent dans 917 grappes de feuilles, découpées automatiquement. Le raton respire avec trois de mes dessins.One of my Dreamtime Travellers illustrations (the girl at her table, the raccoon, the greenhouse) animated in 2.5D: a gentle camera move and wind in 917 clusters of leaves, cut out automatically. The raccoon breathes using three of my drawings.
Premier essai : le mouvement n'est pas encore validé, et le fond reste figé derrière les feuilles.First pass: the motion is not validated yet, and the background stays still behind the leaves.
Blender · anime / celBlender · anime / cel
Diorama GhibliGhibli diorama
Ma carte Ghibli transformée en maquette : chaque bâtiment et chaque personnage est ma découpe, posée à sa place dans le relief du sol. Ici, un simple panoramique de près au-dessus de la carte, sans aucune animation : on ne voit que le volume et la lumière. Un liseré clair sur les bords, repris de Rogue Dog Joe, détache les éléments du fond.My Ghibli map turned into a scale model: every building and character is my own cutout, placed at its spot in the ground relief. Here, a simple close-up pan across the map with no animation at all: you only see the volume and the light. A pale rim light on the edges, borrowed from Rogue Dog Joe, lifts the elements off the background.
Démonstration technique : le but était d'apprendre à donner du volume à une illustration sans la déformer.A technical demo: the goal was to learn how to give an illustration volume without distorting it.
Avant (en haut) et après (en bas) : un traitement façon anime sur la matière du toit et des murs.Before (top) and after (bottom): an anime-style treatment of the roof and wall materials.
Le diorama passé dans Unreal, banc d'essai du futur RPG HD-2D Dreamtime Travellers. Trois étapes : le dessin seul, puis soleil, ciel, brume et flou de maquette, puis diffusion, rayons, poussières et pétales. Mai y est déjà jouable, éclairée comme le décor.The diorama brought into Unreal, a testbed for the future HD-2D RPG Dreamtime Travellers. Three steps: the drawing alone, then sun, sky, fog and miniature blur, then bloom, light shafts, dust and petals. Mai is already playable, lit like the set.
Essai de lumière et de post-traitement, pas un niveau de jeu : pas de gameplay, des raccords visibles sur le sol.A lighting and post-processing test, not a game level: no gameplay yet, and visible seams on the ground.
1 · Le dessin seul, sans lumière ni post-traitement.1 · The drawing alone, no lighting or post-processing.2 · Soleil, ciel, brume et flou de maquette.2 · Sun, sky, fog and miniature blur.3 · Diffusion, rayons, poussières, pétales et LUT (étalonnage).3 · Bloom, light shafts, dust, petals and LUT (color grade).
Pour le futur RPG HD-2D Dreamtime Travellers, je tiens mon plan d'apprentissage d'Unreal Engine sur la page Apprendre Unreal Engine.For the future HD-2D RPG Dreamtime Travellers, I keep my Unreal Engine learning plan on the Learning Unreal Engine page (in French).
Mes jeux terminés ou en cours de sortie sont sur la page Jeux.My finished games, and those about to be released, are on the Games page.